lørdag 28. februar 2009

Barn og unges mediekultur

Boka Generasjon.com av Elise Seip Tønnessen belyser ulike perspektiver på barn og unges mediekultur. Hun skriver om det som kalles ”Sesamgenerasjonen” – dvs. generasjonen som har levd hele sitt liv med ulike kanalvalg på TV og en overflod av medietilbud som fjernsyn, datamaskin, verdensveven og mobiltelefon.

Bokas mål er å se den oppveksten med mediekultur som norske barn og unge har opplevd omkring årtusenskiftet. Boka sammenfatter forskning på dette området gjennom 12 år (1993 – 2005), og resultatene fra denne forskninga ses i forhold til andre internasjonale undersøkelser. Hun fulgte en gruppe barn fra de gikk i barnehagen til de var ferdige på grunnskolen. Hun gjorde observasjoner, intervjuer, registrerte mediebruk og foretok foreldreintervjuer. Gjennom sin forskning fant hun ut at mange faktorer spiller inn på hvordan barn og unge bruker, forstår og opplever mediene.

Tønnessen forsøker å trekke noen linjer gjennom en barnegenerasjons samliv med mediene, fra de så på Sesam stasjon i førskolealder til de turnerte TV, Internett og mobiltelefoner i tenårene. Denne generasjonen har måtte forholde seg til at ingenting varer, alt skiftes ut: nye varianter av hardware, software. I tillegg har teknologien i disse årene utviklet seg enormt. Ny teknologi ser ut til å spre seg fort i ungdomsgenerasjonen. Tidligere satte økonomien begrensninger for hva folk anskaffet seg, I dag ser det t til at de fleste unge finner en mulighet til å bruke mediene, hvis de er motivert for det. De unge er med på å påvirke teknologiutviklingen ved at de etterlyser muligheter ved ”tingene”, for eksempel videoen som opprinnelig ble laget for avspilling av ferdig innspilte bånd. De unge etterlyste opptaksmuligheter, og slik utviket videoteknologien seg. Vi kan se lignende tendenser innen mobiltelefonens teknologiutvikling. Min mann hadde for ca 15 år siden en mobiltelefon – en klump på 3-4 kilo. Hele tiden frem til i dag har mobilen utviklet seg; ikke bare i størrelse og vekt, men også i funksjoner og hvilke muligheter du har (SMS/MMS, kamera/video, e-post/internett, GPS osv.) Nye medier har nesten blitt en normaltilstand i vår kultur, og stadig nye ”duppeditter” dukker opp.

Det er ikke lenger så lett å finne ut hvor mye tid de unge benytter på ulike medier, da de ofte benytter flere medier samtidig. De ser TV samtidig som de er online eller benytter mobiltelefonen eller hører musikk, og de kan følge det de ser på TV ved å gå inn på Internett. En amerikansk undersøkelse har kartlagt mediebruk blant 8-18 åringer i det som kalles ”Generasjon M” (Rideout et.al. 2005). Denne undersøkelsen slår fast at den tiden unge tilbringer med medier er forbausende konstant. Gjennom kartlegging med mediedagbøker kommer det frem at gjennomsnittlig eksponering er på 6,5 t. pr.dag (44,5 t/u), som for øvrig er det samme som en studie viste fem år tidligere. Forskjellen er at de unge i dag i større grad gjør flere ting samtid.

Tidligere ble det hevdet at de nye mediene førte til passivisering, men dette finner ikke lenger støtte i forskningen. Nyere forskning viser tvert i mot at de som er aktive mediebrukere, også er aktive på andre områder som sport, korps, plikter etc.

Tønnessen har hovedfokus på å forstå mediebruk som en meningsstyrt aktivitet; hvilken mening finner de unge i de medietekstene de oppsøker, hvilke meninger finner de i de mediene de til daglig benytter og hvilken innvirkning får dette på hva det vil si å være ung i dag. Tønnessen skriver at de unge velger mediefavoritter som gir sosial prestisje i deres nærmeste omgivelser. Dette er viktig i forhold til å høre til og være med på det som anses som viktig i den lokale ungdomskulturen.

Gjennom boka ”Generasjon.com” har jeg fått innsikt i utviklingen av mediekulturen blant barn og unge. Vi kan i dag se at de unge lett setter seg inn i nye medier og tar dem i bruk. Vi som voksne kan her ”henge” litt etter. Det er ikke uvanlig at de unge må lære de voksne nye medier og teknologivinninger. Dette ser jeg på min egen sønn på 9 år. Han var 3 år gammel da han installerte spill på pc’en, og benytter lett mobiltelefonens muligheter og er flittig bruker av internett. På flere områder kan han nok like mye eller mer enn oss foreldre. Det er tydelig at barn i dag tidligere og tidligere blir digitale.

onsdag 11. februar 2009

Tegneserie i Comic Life


Nå har jeg lekt meg i Comic Life. Et artig program, men det tar litt tid å finne clipart/bilder som egner seg og som er frigitt. Clipartene jeg har benyttet er hentet fra: http://www.free-clipart-pictures.net/valentines_day_clipart.html


Siden vi nærmer oss Valentinsdag, laget jeg en enkel og kort tegneserie med dette som tema. Resultatet er her: Jeg tror mange elever vil synes det er morsomt å bruke fantasien, finne egnede bilder/clipart, sette tekst til og få et profft resultat. Egne digitale bilder kan også benyttes. Jeg laget et eksempel fra et besøk på Aukrustsenteret i Alvdal.

Ser for meg at programmet kan egne seg for å beskrive ulike arbeidsprosesser eller lek, lage bildeserie fra turer etc. Å ta digitale bilder av for eksempel legofigurer og sette dette inn i comic life for å lage en tegneserie, tror jeg mange elever vil synes er morsomt. Dette kan være en motiverende arbeidsmåte for elever som ellers sliter med motivasjon for skolearbeid.

Programmet kan benyttes innen flere fag. Blant annet står det under kunst- og håndverk at elevene skal kunne lage tegneserier... (kompetansemål etter 7.trinn). Under norsk i Kunnskapsløftet står det mye om sammensatte tekster på flere årstrinn. Comic Life er godt egnet for å jobbe med sammensatte tekster. Siden det er enkelt å benytte programmet, kan det også benyttes i småskolen. Fint at programmet har 30 dagers prøveperiode, før man må betale for det. Litt synd at det ikke er gratis, men lisensen koster heller ikke så mye.

mandag 9. februar 2009

Sammensatte tekster

Det finnes mange programmer der du kan kombinere tekst, lyd og bilde. Tidligere har jeg benyttet Photostory, men via DKL-studiene har jeg også blitt kjent med programmene Xtranormal, Comic Life og Acid Express.

Xtranormal
Dette programmet egner seg godt til språkfagene. I Xtranormal kan du velge ulike miljøer og figurer og enkelt lage animasjonsfilmer. Du skriver inn teksten på engelsk, tysk, fransk, spansk (finnes også flere språk) og denne teksten blir lest av "personene" i filmen. Det er muligheter til å sette til ansiktsuttrykk, bevegelser, pauser, ulike kameravinkler m.m. Elevene kan skrive små rollespill med dialoger.

Siden jeg jobber på småskoletrinnet er det nærliggende å tenke dette programmet i bruk her. I grunnleggende ferdigheter i engelsk (kunnskapsløftet) blir det nevnt å kunne bruke digitale verktøy, da dette gir mulighet for autentisk bruk av språket og åpner for flere læringsarenaer for faget.

Jeg har laget et eksempel i dette programmet, der jeg har tatt utgangspunkt i kompetansemål etter 4. årstrinn, kommunikasjon. Mål for opplæringen er at eleven skal kunne:
  • forstå og bruke vanlige engelske ord og uttrykk knyttet til dagligliv, fritid og interesser, både muntlig og skriftlig.
  • bruke noen vanlige grammatiske strukturer, småord, enkle setningsmønstre og stavemåter
  • bruke digitale verkttøy for å skape tekst

Jeg synes det var et morsomt program å jobbe med. Synes det er rart at det ikke er barnestemmer å velge blant, siden det er "barnefigurer" med - passer dårlig med voksenstemmer til disse barnslige figurene. Programmet passer godt som variasjon i undervisningen. Ser også for meg programmet som egnet i forhold til å presentere ukens engelske gloser på en morsom måte.

Comic Life
I dette programmet kan du lage egne tegneserier ved å koble bilder med tekster du skriver inn i snakke- eller tankebobler. Comic Life kan være godt egnet innen norskfaget, men det er en ulempe at programmet er lisensbasert. Det er nok lite trolig at min skole/kommune kjøper lisens på programmet. Synd programmet ikke er gratis.

Acid Express
Innen musikkfaget gir dette programmet deg flere muligheter. Gjennom Acid Express kan bilder og musikk (opphavsklarert) kombineres, og man kan sette sammen fragmenter av musikk; lyder, loops, vokalspor m.m. til en helhet.